Entrevista con Matteo Di Diomede desde Mindwork Games
¡Bienvenidos!
Esta semana queremos mostrarles más de cerca un proyecto finalizado de Kickstarter, el de Mindwork Games basado en el arte de Patrick J. Jones.
Enlace a la campaña
1/ Hola Matteo, ¿puedes presentarte y hablarnos de Mindwork Games?
Hola Hugo, soy Matteo Di Diomede, CEO y fundador de Mindwork Games desde 2014. Como modelista y pintor, mi principal preocupación siempre ha sido crear miniaturas de alta calidad y temas interesantes. En 2020 básicamente comencé desde cero con un nuevo equipo, una nueva sede y varios nuevos proyectos, como nuestra Signature Series, una serie de colaboraciones con algunos de los mejores artistas del mercado, lo que eventualmente nos llevó a crear nuestra primera campaña de Kickstarter, «Worlds Lost in Time».
2/ ¿Por qué elegiste a Patrick J. Jones para tu proyecto?
Patrick J. Jones siempre ha sido uno de mis artistas favoritos. Poder colaborar con él y crear miniaturas basadas en su arte fue básicamente un sueño hecho realidad. Lo creamos juntos y no podría estar más orgulloso del resultado.
3/ ¿Cuál es el desafío más difícil al hacer un proyecto grande como este?
Al preocuparnos tanto por la calidad, nuestro mayor desafío fue encontrar el equilibrio adecuado entre la obra de arte original y la miniatura final. Definitivamente queríamos crear figuras que hicieran justicia a la pintura original y que funcionaran a una escala tan pequeña. Más de 10 personas trabajaron durante un año para hacer esto posible.
4/ ¿Cuánto tiempo lleva dar vida a un proyecto como este?
Pasamos 2 años trabajando en este proyecto, desde el inicio de las ideas hasta el lanzamiento en Kickstarter.
5/ ¿Cuál es tu figura favorita de la campaña?
Creo que no hay una respuesta, cada pieza esconde una aventura diferente, diferentes personas que trabajaron en ella, elegir una sería como elegir entre tus propios hijos.
6/ ¿Prefieres la escultura en 3D o la tradicional?
Definitivamente estoy más vinculado a la escultura tradicional, pero desde el lado comercial creo que el 3D es la mejor opción entre la producción y el resultado final.
7/ El box art de tus figuras es diferente de lo habitual, ¿ha sido difícil encontrar pintores para dar vida al arte de Patrick J. Jones?
Estoy muy feliz si esto se nota, no creo que fuera un resultado buscado, pero las personas elegidas para el box art hicieron un trabajo magnífico, capturando las sensaciones e impresiones típicas del arte de Patrick J. Jones de la mejor manera posible.
8/ ¿Qué podemos esperar del futuro de Mindwork Games?
¡Tenemos mucho en camino para el futuro! Pronto anunciaremos nuevas colaboraciones increíbles y proyectos de alta calidad. Síguenos en nuestras redes sociales y mantente atento.
¡Gracias por tu tiempo y mucha suerte con tus futuros proyectos!